Leder-Visualisierung

Die virtuelle, physikalisch korrekte, Darstellung von Ledermaterial kann sehr schwierig sein. Grundvoraussetzung für ein gutes Rendering-Ergebnis ist neben einer hochauflösenden Diffuse-Textur, ein Specular-, Bump- und Displacement-Map zu verwenden.

Beispiel: Blender Cycles Material-Setup